Zum Hauptinhalt der Seite springen
Präsentiert von
Spieleschachtel von 'Patente Patente' mit buntem Design und Illustrationen kurioser Patentideen.
Spielbox und Karten des Gesellschaftsspiels "Patente Patente" für ein Memospiel.
Gesellschaftsspiel "Patente Patente" in Verpackung mit Spielkarten und bunten Illustrationen.
Sechs bunte Memory-Karten mit skurrilen Erfindungen und Illustrationen auf weißem Hintergrund.
Spieleschachtel von 'Patente Patente' mit buntem Design und Illustrationen kurioser Patentideen.
1 / 4
Spielbox und Karten des Gesellschaftsspiels "Patente Patente" für ein Memospiel.
2 / 4
Gesellschaftsspiel "Patente Patente" in Verpackung mit Spielkarten und bunten Illustrationen.
3 / 4
Sechs bunte Memory-Karten mit skurrilen Erfindungen und Illustrationen auf weißem Hintergrund.
4 / 4

METERMORPHOSEN Gesellschaftsspiel Memospiel Patente Patente

  • Memospiel
  • empfohlenes Mindestalter: 6 y
  • Altersspanne: 6-99 Jahre
  • 2-8 Mitspieler
Verfügbar
Lieferbar in 1 - 3 Tagen
22,96 €
je Stk.
Warenwert
22,96 €
Patente Patente ist ein originelles und urkomisches Memospiel, das Technikgeschichte mit spielerischem Entdecken verbindet. In diesem außergewöhnlichen Familienspiel treffen zwei bis acht Spielende auf 36 reale, jedoch kuriose Patentideen aus über 100 Jahren, die es trotz offizieller Anmeldung nie zur Marktreife geschafft haben. Von Hunde-Ohrenschützern über Briefmarken-Leckapparate bis hin zu Windschutz-Helmen - die gescheiterten Erfindungen bringen heute umso mehr Gesprächsstoff und Schmunzler an den Spieltisch. Gespielt wird nach dem bewährten Prinzip des Memospiels: Es gilt, passende Bild- und Wortkartenpaare zu finden. Das Besondere dabei ist, dass jede Karte eine echte Erfindung aus der Patentgeschichte darstellt, ergänzt durch kolorierte Originalzeichnungen und eine informative Beschreibung. So verbinden sich Erinnerungsvermögen, Humor und historisches Wissen zu einem kurzweiligen Spielerlebnis, das Jung und Alt gleichermaßen begeistert. Jede Entdeckung ist zugleich ein kleiner Ausflug in die Welt des kreativen Denkens - manchmal genial, manchmal absurd, aber immer unterhaltsam. Ideal als Geschenk, als amüsanter Einstieg in eine Spielrunde oder für Technikinteressierte mit Sinn für das Außergewöhnliche. Patente Patente beweist, dass selbst die verrücktesten Ideen einen Platz im Spieleregal verdienen.

Bestellnummer: B 0 0 4 4 9 3 2 4
Herst.-Nr.: 9 7 8 3 9 1 1 4 3 4 0 1 0
GTIN: 9 7 8 3 9 1 1 4 3 4 0 1 0
Bestellnummer
B 0 0 4 4 9 3 2 4
Herst.-Nr.
9 7 8 3 9 1 1 4 3 4 0 1 0
GTIN
9 7 8 3 9 1 1 4 3 4 0 1 0
Altersbeschränkung
Achtung: Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet
Altersspanne
6-99 Jahre
Anzahl der Mitspieler
2-8 Mitspieler
Ausführung des Inhalts (bzgl. der Hauptausstattungsteile)
72 Karten, Booklet
empfohlenes Mindestalter
6 y
Herstellername
METERMORPHOSEN
Marke
METERMORPHOSEN
Produktkategorie
Gesellschaftsspiel
Produkttypbezeichnung
Patente Patente
Variante
Memospiel
Verpackungseinheit
Stk.
Warnhinweis (Erstickungsgefahr)
Achtung: Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile
Werbliche Produkttypbezeichnung
Gesellschaftsspiel Patente Patente
Patente Patente ist ein originelles und urkomisches Memospiel, das Technikgeschichte mit spielerischem Entdecken verbindet. In diesem außergewöhnlichen Familienspiel treffen zwei bis acht Spielende auf 36 reale, jedoch kuriose Patentideen aus über 100 Jahren, die es trotz offizieller Anmeldung nie zur Marktreife geschafft haben. Von Hunde-Ohrenschützern über Briefmarken-Leckapparate bis hin zu Windschutz-Helmen - die gescheiterten Erfindungen bringen heute umso mehr Gesprächsstoff und Schmunzler an den Spieltisch. Gespielt wird nach dem bewährten Prinzip des Memospiels: Es gilt, passende Bild- und Wortkartenpaare zu finden. Das Besondere dabei ist, dass jede Karte eine echte Erfindung aus der Patentgeschichte darstellt, ergänzt durch kolorierte Originalzeichnungen und eine informative Beschreibung. So verbinden sich Erinnerungsvermögen, Humor und historisches Wissen zu einem kurzweiligen Spielerlebnis, das Jung und Alt gleichermaßen begeistert. Jede Entdeckung ist zugleich ein kleiner Ausflug in die Welt des kreativen Denkens - manchmal genial, manchmal absurd, aber immer unterhaltsam. Ideal als Geschenk, als amüsanter Einstieg in eine Spielrunde oder für Technikinteressierte mit Sinn für das Außergewöhnliche. Patente Patente beweist, dass selbst die verrücktesten Ideen einen Platz im Spieleregal verdienen.

Bestellnummer: B 0 0 4 4 9 3 2 4
Herst.-Nr.: 9 7 8 3 9 1 1 4 3 4 0 1 0
GTIN: 9 7 8 3 9 1 1 4 3 4 0 1 0